曝EA计划转型《战地》打造成为年度发行作品

近日,知名游戏媒体Insider-gaming报道,EA计划安排旗下三家工作室共同负责《战地》系列开发,每个工作室采用三年周期完成项目,通过轮转确保每年推出一部《战地》系列新作,直接对标竞争对手《使命召唤》的发型策略。

分析师Michael Pachter透露,该计划需要5-6年时间全面实施,而当前《战地6》仍然由DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion四家工作室联合开发,尚未形成稳定轮转体系。

EA首席执行官Andrew Wilson强调,《战地6》是系列投入力度远超任何前作的作品,聚焦现代战争设定、革新破坏系统级多人玩法优化。

目前EA已经宣布将《战地》从单一产品转向“长期运营平台”,通过免费大逃杀模式、门户编辑器,也就是玩家自制内容来延续生命周期。

对此,玩家社区表达了《战地》系列年度发行的忧虑,《战地》以复杂战场设计和载具系统著称,压缩开发周期恐怕会重蹈《战地2042》覆辙,因为三年周期难以支撑大规模地图、物理破坏等核心体验。

《战地6》第二轮公测正在进行中,游戏将于10月10日正式发售,首发登陆PC、PS5以及XBOX平台。联机游玩时可搭配AK加速器,降低延迟提升稳定性,避免直连外服导致丢包卡顿、无法登录等情况,同时PC、主机、iOS、安卓四端时长互通,支持多端同时加速,非常方便。每天连续14小时免费时间,时长随时暂停,实惠划算。新用户用口令码JX55还能领66小时。

EA将《战地》年度化视为长期战略,但当前阶段仍以《战地6》的品质复苏为优先目标。该转型能否成功,取决于工作室协作效率及玩家对“不完全新作”的接受度。